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12 may 2013

Insectos robóticos hacen el primer vuelo controlado


El verano pasado, en un laboratorio de robótica de Harvard, un insecto tomó vuelo. Con la mitad del tamaño de un clip de papel y un peso de menos de una décima de gramo, que saltó unos centímetros, se cernía un momento en frágiles  aleteos de las alas, y luego se aceleró a lo largo de una ruta predeterminada a través del aire.

Como un padre orgulloso de ver a un niño dar sus primeros pasos, el estudiante graduado Pakpong Chirarattananon inmediato capturó un video de la incipiente y que envió por correo electrónico a su asesor y sus colegas a las 3 am.

"Estaba tan emocionado, que no podía dormir", recuerda Chirarattananon, co-autor principal de un artículo publicado esa semana en Science.

La demostración del primer vuelo controlado de un robot insecto es la culminación de más de una década de trabajo, dirigido por investigadores de la Escuela de Ingeniería y Ciencias Aplicadas (SEAS) y el Instituto Wyss de Ingeniería Inspirada Biológicamente en Harvard.
"Esto es lo que he estado tratando de hacer literalmente por los últimos 12 años", dice Robert J. Wood, profesor de Ingeniería y Ciencias Aplicadas de la SEAS, y el investigador principal de la National Science Foundation. "Es realmente sólo por los últimos avances de este laboratorio de fabricación, materiales y diseño que nosotros también hemos sido capaces de probar esto. Y que funcionó espectacularmente bien. "

Quiero crear algo que el mundo nunca haya visto antes. Se trata de la emoción de empujar los límites de lo que pensamos que podemos hacer, los límites del ingenio humano ".
Inspirado por la biología de la mosca, con la anatomía submilimétrica y dos alas finísimas casi invisibles aleteando a casi 120 veces por segundo, el pequeño dispositivo no sólo representa la vanguardia absoluta de los sistemas de microfabricación y control, sino que es una aspiración que ha impulsado la innovación en estos campos por docenas de investigadores en Harvard durante años.

"Tuvimos que desarrollar soluciones desde cero, para todo", explica Wood. "Nos gustaría tener un componente de trabajo, pero cuando pasamos a la siguiente, cinco nuevos problemas surgían. Era un blanco móvil ".Los grandes robots pueden ejecutarse en los motores electromagnéticos, pero en esta pequeña escala tiene que llegar a una alternativa, y no había ni una", dice el co-autor principal Kevin Y. Ma, un estudiante graduado de SEAS.

Las solapas robot diminutas, sus alas, se mueven con actuadores piezoeléctricos - tiras de cerámica que se expanden y contraen cuando se aplica un campo eléctrico. Bisagras delgadas de plástico incrustados en el bastidor de carrocería de fibra de carbono sirven como uniones, y un sistema de control delicadamente equilibrado manda los movimientos de rotación en el robot aleteo-ala,  cada ala controlada de forma independiente en tiempo real.

A escalas pequeñas, los pequeños cambios en el flujo de aire pueden tener un efecto descomunal en la dinámica de vuelo, y el sistema de control tiene que reaccionar mucho más rápido que al permanecer estable.

Los insectos robóticos también se aprovechan de una técnica de fabricación emergente ingeniosa que fue desarrollado por el equipo de Wood en 2011. Hojas de diversos materiales de corte por láser se superponen y emparedadas juntas en una placa delgada y plana que se dobla como el libro de un niño en la estructura electromecánica completa.

El proceso es rápido, paso a paso sustituye a lo que solía ser un arte manual laborioso y permite que al equipo utilizar materiales más robustos en nuevas combinaciones, al mismo tiempo que mejora la precisión global de cada dispositivo.

"Ahora podemos crear rápidamente prototipos fiables, lo que nos permite ser más agresivo en la forma en que probamos", dice Ma, quien agregó que el equipo ha pasado por 20 prototipos en tan sólo los últimos seis meses.

Las aplicaciones del proyecto Robobee podrían incluir el control distribuido ambiental, las operaciones de búsqueda y rescate o la ayuda en la polinización de cultivos, pero los materiales, técnicas de fabricación y componentes que surgen en el camino pueden llegar a ser aún más importante. Por ejemplo, el proceso de fabricación emergente podría permitir una nueva clase de dispositivos médicos complejos.

"El aprovechamiento de la biología para resolver problemas del mundo real es lo que hace el Instituto Wyss ", dice el Director Fundador de Wyss Don Ingber. "Este trabajo es un hermoso ejemplo de cómo reunir a los científicos e ingenieros de diversas disciplinas para llevar a cabo la investigación inspirada en la naturaleza

Estudio predice la epilepsia en humanos

Estudio  predice la epilepsia en humanos
Un pequeño dispositivo implantado en el cerebro predijo con exactitud la epilepsia en seres humanos en un primer estudio dirigido por el profesor Mark Cook, Catedrático de Medicina de la Universidad de Melbourne y director de Neurología en el Hospital de St Vincent.

"Saber cuándo un ataque puede ocurrir podría mejorar dramáticamente la calidad de vida y la independencia de las personas con epilepsia", dijo el profesor Cook, cuya investigación fue publicada hoy en la revista médica internacional The Lancet Neurology.

El profesor Cook y su equipo los profesores Terry O'Brien y Sam Berkovic, trabajaron con investigadores de la compañía con sede en Seattle, NeuroVista, que desarrolló un dispositivo que podría ser implantado entre el cráneo y la superficie del cerebro para controlar las señales eléctricas a largo plazo en el cerebro.

Trabajaron juntos para desarrollar segundo dispositivo implantado bajo el pecho, que transmite impulsos eléctricos grabados en el cerebro a un dispositivo de mano, proporcionando una serie de luces de advertencia de los pacientes la probabilidad de tener un ataque en las próximas horas.
El estudio de dos años incluyó a 15 personas con epilepsia de edades comprendidas entre 20 y 62 años, que experimentaron entre dos y 12 ataques al mes y que no habían tenido control de sus crisis con los tratamientos existentes.

Durante el primer mes de la prueba del sistema, se creó exclusivamente para registrar los datos de EEG, lo que permitió al profesor Cook y su equipo construir algoritmos individuales de previsión de crisis para cada paciente. El sistema predijo correctamente las crisis con un alto peligro, el 65 por ciento de las veces, y trabajó a un nivel mejor que el 50 por ciento en 11 de los 15 pacientes. Ocho de los 11 pacientes habían predicho sus convulsiones con precisión entre 56 y 100 por ciento del tiempo.
La epilepsia es la segunda enfermedad más común neurológica tras el ictus, que afecta a más de 60 millones de personas en todo el mundo. Hasta el 40 por ciento de las personas son incapaces de controlar sus convulsiones con los tratamientos existentes.

"Uno o dos por ciento de la población sufre de epilepsia crónica y hasta el 10 por ciento de la gente va a tener una convulsión en algún momento de sus vidas, por lo que es muy común. Es debilitante, ya que afecta a los jóvenes en su mayor parte y les afecta a menudo a través de todo su ciclo de vida ", dijo el profesor Cook.

"El problema es que las personas con epilepsia están, en su mayor parte, sintiéndose bien. Así que sus actividades se limitan exclusivamente por esta condición, que puede afectar  sólo unos minutos de todos los años de su vida, y sin embargo pueden tener consecuencias catastróficas, como caídas, quemaduras y ahogamientos ".

El profesor de Cook espera repetir los resultados del estudio en ensayos clínicos mayores, y es optimista en que la tecnología permitirá mejorar las estrategias de gestión para la epilepsia en el futuro.

3 may 2013

Piel artificial transparente

Matriz de transistores PIEZOTRONIC capaces de convertir el movimiento mecánico en señales directamente controlantes electrónicos.

Utilizando haces de nanocables de óxido de zinc verticales, los investigadores han fabricado series de transistores capaces de convertir el movimiento mecánico en señales electrónicas. Los arreglos pueden ayudar a dar a los robots un sentido más adaptable del tacto, proporciona una mayor seguridad en las firmas escritas a mano y ofrecen nuevas formas para que los humanos interactúan con dispositivos electrónicos.
Las matrices incluyen más de 8.000 transistores PIEZOTRONIC en funcionamiento, cada uno de los cuales puede producir independientemente una señal electrónica de control cuando se coloca bajo tensión mecánica. 
Estos transistores sensibles al tacto(apodados "taxels") podrían proporcionar importantes mejoras en las operaciones de resolución, sensibilidad y adaptación en comparación con las técnicas existentes para la detección táctiles. Su sensibilidad es comparable a la de un dedo humano. Los taxels alineados verticalmente con los transistores operan en dos terminales. En lugar de una tercer terminal utilizada por transistores convencionales para controlar el flujo de corriente que pasa a través de ellos, los taxels controlan la corriente con una técnica llamada Strain-gating, basada en el efecto PIEZOTRONIC que utiliza las cargas eléctricas generadas en el Schottky para ponerse en contacto con la interfaz por el efecto piezoeléctrico cuando los nanocables se colocan bajo tensión por la aplicación de la fuerza mecánica. La investigación fue publicada 25 de abril en la revista Science en línea, en el sitio web Science Express, y se publicará en una versión posterior de la revista impresa. La investigación ha sido patrocinada por la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), la Fundación Nacional de Ciencia (NSF), la Fuerza Aérea de EE.UU. (USAF), el Departamento de Energía (DOE) de EE.UU. y el Programa de Innovación del Conocimiento de la Academia China de Ciencias.

"Cualquier movimiento mecánico, tales como el movimiento de los brazos o los dedos de un robot, se podría traducir a señales de control", explicó Zhong Lin Wang, profesor de la Cátedra de Regentes y Hightower de la Facultad de Ciencia de los Materiales e Ingeniería en el Instituto Georgia de Tecnología. "Esto podría hacer a la piel artificial más inteligente y más como la piel humana. Sería permitir que la piel se sienta la actividad en la superficie ".
Imitar el sentido del tacto ha sido un reto, y ahora se realiza mediante la medición de cambios en la resistencia impulsadas por contacto mecánico. Los dispositivos desarrollados por los investigadores de Georgia Tech se basan en un fenómeno físico distinto - cargas de polarización diminutas se forman cuando los materiales piezoeléctricos, tales como el óxido de zinc se mueven o se colocan bajo tensión. En los transistores PIEZOTRONIC, las cargas piezoeléctricos controlan el flujo de corriente a través de los cables.

La técnica sólo funciona en materiales que tienen ambas propiedades piezoeléctricas y semiconductoras. Estas propiedades se ven en nanocables y películas delgadas creadas a partir de la wurtzita y una familias mezcla de materiales de zinc, que incluye óxido de cinc, nitruro de galio y sulfuro de cadmio.

En su laboratorio, Wang y sus co-autores -el  doctor Wenzhuo Wu y el asistente de posgrado de investigación Xiaonan Wen - fabrican matrices de 92 por 92 transistores. Los investigadores utilizaron una técnica de crecimiento químico en aproximadamente 85 a 90 grados centígrados, lo que les permitió fabricar matrices de tensión-garse y transistores PIEZOTRONIC verticales sobre sustratos que son adecuados para aplicaciones de microelectrónica. 

Los transistores se componen de haces de aproximadamente 1500 nanocables individuales, cada uno de nanocables entre 500 y 600 nanómetros de diámetro.

En los dispositivos de matriz, los transistores PIEZOTRONIC verticales y de tensión-garse activas se intercalan entre los electrodos superior e inferior de óxido de indio y estaño alineado en configuraciones de barras cruzadas ortogonales. Una fina capa de oro se deposita entre las superficies superior e inferior de los nanocables de óxido de zinc y los electrodos superior e inferior, que forman contactos Schottky. Una capa delgada del polímero de parileno se aplica entonces sobre el dispositivo como una barrera de humedad y corrosión.
La densidad de la matriz es 234 píxeles por pulgada, la resolución es mejor que 100 micras, y los sensores son capaces de detectar los cambios de presión tan bajas como 10 kilopascales. La resolución es comparable a la de la piel humana, dijo Wang. Los investigadores de Georgia Tech fabrican varios cientos de arrays en un proyecto de investigación que duró casi tres años.

Los arrays son transparentes, lo que podría permitir que sean usados ​​en touch-pads y otros dispositivos para la toma de huellas dactilares. También es flexible y plegable, ampliando la gama de usos potenciales.

El trabajo futuro incluirá la producción de los arrays Taxel de nanocables individuales en lugar de los paquetes, y la integración de las matrices en los dispositivos de silicio CMOS. Usando cables individuales podría mejorar la sensibilidad de las matrices por al menos tres órdenes de magnitud, dijo Wang.

"Esta es una totalmente nueva tecnología que nos permite controlar los dispositivos electrónicos directamente mediante agitación mecánica", agregó Wang. "Esto podría ser utilizado en una amplia gama de áreas, incluyendo la robótica, MEMS, interfaces hombre-máquina y otras áreas que implican deformación mecánica."
29 abr 2013

En Suecia baterías se cargan con agua

En Suecia baterías se cargan con agua 
Basado en la tecnología de células de micro pilas de combustible desarrollado en KTH Royal Institute of Technology de Estocolmo, el MYFC PowerTrekk utiliza agua ordinaria para prolongar la duración de la batería para los dispositivos de hasta 3 vatios.

Anders Lundblad, investigador y fundador de KTH MYFC, dice que el dispositivo se puede alimentar con agua dulce o salada. El agua no tiene que estar completamente limpia. "Nuestra invención tiene un gran potencial para acelerar el desarrollo social en los mercados emergentes", dice Lundblad. "Hay grandes zonas que carecen de electricidad, mientras que los teléfonos móviles cumplen cada vez funciones más vitales, tales como el acceso a la información meteorológica o el pago electrónico."

Un conector USB conecta el cargador PowerTrekk con el dispositivo. Cuando el agua se vierte sobre un pequeño disco de metal reciclable dentro de la unidad, se libera hidrógeno y se combina con el oxígeno para convertir la energía química en energía eléctrica. La carga resultante es suficiente para alimentar un iPhone entre 25 y 100 por ciento de su capacidad.

Lundblad ha hecho la investigación sobre micro pilas de combustible y un pequeño deposito de membranas de intercambio de protones (PEM)con las células de. El investigador dice que la visión de negocio detrás MYFC es la comercialización de la tecnología de células de combustible y también contribuir al desarrollo de la tecnología ecológica. El cargador es el primer paso hacia la construcción de celdas de combustible en los ordenadores portátiles.

"El lanzamiento de nuestro cargador es un movimiento estratégico para ganar una amplia aceptación de las pilas de combustible en toda la sociedad", dice. "Nuestros cargador se puede considerar caro ahora, pero en el largo plazo, a medida que llegan a un mercado de masas, bajarían de precio."
El fundador MYFC, Anders Lundblad, afirma que las pilas de combustible se han investigado durante 15 años en KTH.

Las pilas de combustible ya se encuentran en los coches eléctricos, camiones y autobuses, y los sistemas de suministro de energía eléctrica de respaldo para los hospitales y plantas de cogeneración. El proceso por el cual las células de combustible generan electricidad se considera seguro y respetuoso del medio ambiente, y el único subproducto es el vapor de agua. El sistema de pilas de combustible es pasivo y no tiene ventiladores o bombas.

Lundblad dice que los cargadores de pilas de combustible son más rápidos y más confiables que los cargadores solares. Los principales grupos destinatarios de MYFC PowerTrekk son los que viajan o viven en zonas remotas del mundo, amantes de la naturaleza y los trabajadores humanitarios.

El cargador es a la vez una pila de combustible y una batería portátil, proporcionando una fuente de energía directa, así como un tampón de almacenamiento para el combustible.

MYFC planea abrir una tienda en línea para su producto PowerTrekk MYFC. La compañía ya ha vendido la tecnología a los usuarios en China, Japón, los EE.UU. y gran parte de Europa.

22 abr 2013
Primer satélite ecuatoriano



En respuesta a las interrogantes de miles de ecuatorianos dentro y fuera del País, respecto al lanzamiento del primer satélite ecuatoriano NEE-01 Pegaso. La Agencia Espacial Civil Ecuatoriana (EXA) informa que el lanzamiento del primer satélite ecuatoriano podrá ser visto por el público entre las 22:30 del jueves 25 de abril y las 23:30 horas en cadena nacional de radio y televisión y vía Internet en el sitio http://www.earthcam.com/world/ecuador/ecsa/


El lanzamiento del primer satélite ecuatoriano NEE-01 PEGASO está confirmado para el Jueves 25 de Abril de 2013 a las 23h13.

El Gobierno del Ecuador junto con EXA, están haciendo todo lo necesario para tener listas las condiciones y difundir de manera abierta este hito histórico para el país. En dicha transmisión, se podrá apreciar el despegue del cohete chino LM2D (portador del satélite Pegaso) y de manera inmediata, se podrá observar mediante simulaciones y datos técnicos como el satélite es insertado en órbita.

EXA agradece el apoyo irrestricto que ha recibido de la Secretaria Nacional de Inteligencia (SENAIN) y del Ministerio Coordinador de Seguridad (MICS), instituciones que han sido pieza clave para el éxito del proyecto, que ahora permite que nuevos actores como la Secretaria Nacional de Educación Superior, Ciencia y Tecnología (SENESCYT) se sumen y a quien EXA le da la bienvenida y con la que tiene muchas expectativas para el futuro.



18 abr 2013

Apple apunta a la tecnología 4K para 2014

El Proyecto de televisión de Apple tiene una larga historia de reclamos de diversas fuentes, y mientras que el "iWatch" ha adquirido un lugar más prominente en la fábrica de rumores en los últimos meses, una televisión de Apple sigue estando en el radar de la industria.
Digitimes informa que ahora Apple está trabajando en un "Ultra HD" o televisión "4K", que llevaría a una resolución de 3840 x 2160. El informe afirma que la televisión conectada a Internet de Apple llevara consigo el control por voz y el movimiento, y está destinada a ponerse en marcha a finales de este año o a principios del año próximo.

Las fuentes dijeron que Apple y Foxconn Electronics han estado en negociaciones desde hace bastante tiempo en cuanto a la programación de la producción en masa de la TV, pero que Apple ha estado considerando que el suministro del panel de la TV vendrá. Se espera que se produzcan casi a plena capacidad en 2013 con el fin de satisfacer la demanda de los proveedores de televisión con sede en China. Además, se espera que otros fabricantes de paneles en la cadena de suministro de Apple, que podrían tener la capacidad de asignar la mayor parte de su producción de paneles Ultra HD TV,  paneles para iPhone de la compañía, el iPhone y los productos iPad Mini y se espera que los dispositivos ultra móviles sean populares en el mercado durante el 2013, señalaron las fuentes.

El precio es importante en los primeros televisores Ultra HD anunciados hasta ahora, con precios generalmente a partir de alrededor de $ 20.000, aunque Westinghouse está planeando lanzar una línea de  televisores baratos UD Ultra este año a partir de $ 2500 para un modelo de 50 pulgadas. Sin embargo, se necesita equipo adicional para sacar el máximo provecho de las capacidades de 4K. En cambio, Rey Roque vicepresidente sénior de marketing de Westinghouse dijo, "Westinghouse espera que los espectadores puedan utilizar los convertidores de procesamiento de video 4K que vienen integradas con reproductores de discos Blu-ray, receptores A / V y otros dispositivos para manejar esa carga.

El rumor más reciente de la televisión de Apple y Foxconn han estado probando prototipos, pero una fuente señaló que el esfuerzo estaba todavía en las primeras etapas y todavía no era "un proyecto formal "de Apple.


16 abr 2013

Las súper algas podrían remplazar los biocombustibles convencionales y producir el nuevo “súper material”



Científicos de la Universidad de Texas anunciaron un nuevo método en el que utilizan genes de la familia de bacterias que produce el vinagre y así cultivar algas que produzcan nanocelulosa para biocombustibles y otros productos.
De acuerdo con la investigación las algas cultivadas son capaces de producir grandes volúmenes de nanocelulosa, moléculas de cadena larga que forman troncos de árboles, ramas, fibras de algodón y además son el componente principal del papel y cartón. Dentro de otras utilidades de este material, la nanocelulosa puede ser utilizada para crear películas flexibles o chalecos antibalas de poco peso, además de ser tan absorbente que incluso podría utilizarse para limpiar los derrames petroleros.
La fabricación de biocombustibles a partir de algas o el aprovechamiento de la parte no comestible de los vegetales podría proporcionar alternativas más sustentables a los inconvenientes causados por los biocombustibles de primera generación.
Actualmente, la utilización de cultivos de vegetales comestibles como maíz o caña de azúcar destinados a producir biocombustibles, o el cambio de uso de tierras dedicadas al cultivo de estos vegetales, provoca deforestación y/o desecación de terrenos vírgenes o selváticos, ya que al incrementarse los precios de estos combustibles se financia la tala.
11 abr 2013

Científicos crean robots hormiga que imitan una colonia

Hormigas Robots (Articulo completo en ingles)
Simon Garnier, del  Instituto Tecnológico de Nueva Jersey en colaboración con Christian Jost y Theraulaz Guy del equipo DYNACTOM y Combe Maud en el centro de investigación de computo y las artes de Newark, Estados Unidos,  replicaron correctamente el comportamiento de una colonia de hormigas con el uso de robots en miniatura. Su objetivo era descubrir cómo las hormigas individuales, cuando forman parte de una colonia en movimiento, se orientan en un laberinto que se extiende desde su nido hasta diferentes fuentes de alimento. 
El estudio se centró principalmente en cómo se comportan y coordinan las hormigas en vías simétricas y asimétricas. En la naturaleza, las hormigas hacen esto dejando rastros de feromonas químicas. Esto fue reproducido por un enjambre de micro-robots, llamados "Alicias", dejando estelas de luz que son detectados por las cámaras de vídeo digitales.
Los propios robots fueron programados con "comportamiento exploratorio", inspirado en el modelo del insecto en movimiento regular al moverse al azar, pero en la misma dirección general. Si los robots detectan un obstáculo frente a ellos o si se detecta un rastro de luz,  volverán a seguir ese camino. En el comienzo del experimento, donde las ramas del laberinto no tenía ningún rastro de luz, el paseo aleatorio basado en un comportamiento tipo hormiga condujo a los robots a elegir el camino.
Uno de los resultados del modelo robótico fue el descubrimiento de que éstos no necesitan ser programados para identificar y calcular la geometría de las desviaciones de la ruta. Se las arreglaron para navegar por el laberinto usando sólo el rastro de feromonas y la luz programada, combinada con el comportamiento de evitar obstáculos. Las hormigas argentinas tienen problemas de visión y se mueven demasiado rápido para tomar una decisión calculada sobre su dirección. Por lo tanto el hecho de que los robots se preparan para orientarse en el laberinto sugiere que no es necesario para las colonias de hormigas un complejo proceso cognitivo para poderse mover eficientemente.
8 abr 2013

Llega la tecnologia de Minority report

Llega la tecnologia de Minority report

La Myo es un dispositivo parecido al que se utilizó en la película de Steven Spielberg "Minority Report", donde el personaje principal Tom Cruise controla una pantalla Holográfica con solo acciones determinadas por el movimiento y los gestos que hace con sus manos.Puede controlar las presentaciones, videos, contenidos, juegos, navegar por Internet, crear música, editar videos, entre otros . ha sido diseñado con una talla única que se acomoda a la mayoría de las personas
El brazalete mágico
La MYO utiliza Bluetooth 4.0 de Energía baja para comunicarse con los dispositivos la cual está vinculado. Cuenta con, baterías recargables de iones de litio y un procesador ARM. La MYO está equipada con sensores patentados de actividad muscular. También cuenta con una unidad de 6 ejes de medición inercial. También detecta gestos y movimientos de dos maneras:  
1) la actividad muscular
 2) detección de movimientos.
Al detectar los movimientos de los músculos del usuario, la MYO puede detectar cambios hacia abajo o a cada dedo individual, la MYO pueden detectar sutiles movimientos y rotaciones en todas las direcciones,  los movimientos pueden ser detectados muy rápidamente a veces, incluso, parece que el gesto se reconoce antes de que su mano se empieza a mover, Esto se debe a que los músculos se activan ligeramente antes que los dedos se empiecen a mover y son capaces de detectar el gesto antes que eso suceda
La compañía detrás de la MYO es Labs Thalmic. es una empresa con sede en Waterloo, estados unidos y fue fundada en 2012. 
5 abr 2013

Empresario ruso afirma que podemos hacer Avatar real para 2045


Empresario ruso afirma que podemos hacer Avatar real para 2045


El empresario ruso Dmitry Itskov afirma haber contratado a 30 científicos que están trabajando para la descarga de mentes humanas en robots dentro de 10 años, según informó The Daily Mail.
El proyecto "está liderando el camino hacia la inmortalidad", dice el Sr. Itskov. "Una persona con un perfecto Avatar será capaz de seguir formando parte de la sociedad. Las personas no quieren morir".
Su idea es subir mentes, sin cirugía, y dejar los cuerpos humanos como cáscaras vacías, mientras que sus "propietarios" robots viven en su interior. El proyecto ha sido denominado "Avatar", el nombre de la película de James Cameron, en la que los soldados humanos utilizan el control mental para habitar los cuerpos de los híbridos humano-alienígenas.
Itskov, un magnate de los medios de comunicación, dice que el sistema inicialmente será de interés para las personas con discapacidad "y la gente en el borde de la muerte", mientras que la etapa siguiente "será la creación de un cerebro humano artificial". Su objetivo final es cargar las mentes humanas en cuerpos holográficos
Los pasos para alcanzar el 100% del proyecto

Los hologramas dan un montón de ventajas. Se puede caminar a través de paredes, se mueven a la velocidad de la luz, dice. "Recuerda en Star Wars, el holograma de Obi-Wan? Eso fue bastante
sorprendente. "
Itskov dice que quiere trabajar con DARPA - Agencia de Proyectos en los militares de EE.UU..
DARPA ya está investigando maneras para que sus tropas puedan usar sus mentes para controlar de forma remota los androides que llevarán a cabo los soldados humanos en el campo de batalla.
el brazo de investigación del Pentágono destinó $ 7 millones para la investigación en el proyecto, también apodado Avatar.
De acuerdo con el el presupuesto de la Darpa 2013: "El programa Avatar desarrollará interfaces y algoritmos que permitan a un soldado a asociarse efectivamente con una máquina y deje que actúe como sustituto del soldado."

Los olores llegan a la televisión

Presentando una fuente de olor virtual en pantalla. IEEE Virtual Reality 2013.


Un dispositivo permite que las pantallas de cristal líquido o LCD emitan ciertos olores cuando se esté proyectando una imagen concreta.El descubrimiento lo ha hecho un equipo de investigadores de la Universidad de Agricultura y Tecnología de Tokio, y aseguran que puede ofrecer aromas por ejemplo al mostrar un alimento. Unos avances que podrían incrementar las sensaciones de realismo en videojuegos y exposiciones de arte entre otros. 

Gracias a esta tecnología, los espectadores, además de ver una humeante taza de café o una fruta por televisión, por ejemplo, podrán percibir sus olores. 

La pantalla desarrollada fue presentada a mediados de marzo en la conferencia IEEE Virtual Reality, celebrada en Orlando, Florida (EEUU). 

En la página web de este evento se explica que el novedoso dispositivo olfatorio permite activar una fuente de olor virtual desde diversos puntos de pantallas bidimensionales, con el fin de que el espectador tenga la sensación de que un olor determinado emana de las imágenes que ve. 

Los aromas se producen introduciendo píldoras de vapor aromático comprimido en los cuatro ventiladores. Mientras que la posición de la imagen en la pantalla no afecta al efecto realista del olor, porque se puede ajustar el equilibrio de las corrientes aromáticas de los cuatro ventiladores, de tal manera que siempre parezca que el olor procede de la imagen. 

Los investigadores afirman que, en un futuro, esta tecnología podría aplicarse para aumentar el realismo de videojuegos o de exposiciones virtuales de arte. De momento, los científicos trabajan para su próximo objetivo: incorporar al sistema cartuchos que permitan modificar los olores con facilidad.

Un Silicon Valley flotante en el Océano Pacífico

Blueseed: The Googleplex of the Sea



La empresa  Blueseed diseño un barco que es capaz de transportar 1.000 emprendedores dentro de las 12 millas de la costa de California. Eso es justo fuera del alcance de la jurisdicción de los EE.UU, y coloca el recipiente Blueseed en aguas internacionales. Además, proporcionará los empresarios con un viaje de 90 minutos a Silicon Valley a través de un ferri o lancha rápida o 15 minutos en helicóptero. Los requisitos de visado para este tipo de viajes se reducen a sólo necesitar un visado de negocios accesibles porque el aspirante a empresario técnicamente no vive en los EE.UU.
Un Silicon Valley flotante en el Océano Pacífico
El proyecto atrajo a una serie de nuevas empresas dispuestas a saltar a bordo, 148 nuevas empresas en total  han expresado su interés en ser el primero a bordo de lo que se imaginaba ser el "Googloplex del mar". La mayoría de las empresas interesadas provienen de los EE.UU, lo que representa el 23,3 por ciento de la población teórica de la nave en el momento, seguido de India, en el 10,1 por ciento.

A pesar del esfuerzo de crear un espacio en una nave fuera de la jurisdicción de EE.UU, en un estudio preliminar, se indicó que uno de los factores más críticos para su interés es vivir y trabajar en nuevas tecnologías orientadas al espacio. En segundo lugar en la lista es la necesidad de estar cerca de inversores de Silicon Valley.
También existe la promesa de que la idea le podría ahorrar a las empresas algo de dinero. De acuerdo con Blueseed, los gastos generales,  la flotación y puesta en marcha de la embarcacion no va a imponer un impuesto a sus inquilinos. Las nuevas empresas también pueden optar por ofrecer una participación en la empresa a Blueseed y pagar menos en la renta.En el futuro, se espera mirar otros modelos de negocio, como el alquiler de espacio en el buque para eventos y conferencias y, en una fecha posterior, posiblemente el lanzamiento de naves similares en otras partes del mundo.
Aunque el proyecto comenzó a resolver el problema de la creación de una empresa en Silicon Valley no ha resuelto los problemas de visado. En ese caso, Blueseed tiene una respuesta simple: "Vamos a mover la nave 1 milla de la costa."



3 abr 2013

GoalControl-4-D será la tecnología de línea de gol en Copa Confederaciones

GoalControl-4-D será la tecnología de línea de gol en Copa Confederaciones
El sistema GoalControl-4D, que utiliza 14 cámaras distribuidas por todo el estadio, ha sido seleccionado como tecnología de la línea de gol para la Copa de las Confederaciones 2013 (del 15 al 30 de junio en Brasil) anunció este martes la Federación Internacional de Fútbol (FIFA).
La sociedad alemana GoalControl fue la cuarta y última empresa en obtener una licencia FIFA después del último concurso abierto en febrero por el organismo que rige el fútbol mundial.
La Copa de las Confederaciones será el segundo torneo en utilizar oficialmente la tecnología de la línea de gol después del Mundial de clubes de 2012.
"De acuerdo con el concurso, GoalControl también será proveedor de la tecnología de la línea de gol para la Copa del Mundo de 2014, siempre que el sistema responda a los requisitos de la FIFA en la Copa de las Conferedaciones de este año", precisó la institución en un comunicado.
El sistema de GoalControl se vale de 14 cámaras de alta velocidad distribuidas por todo el campo y orientadas hacia las porterías. Cuando el balón se encuentra cerca de la línea de gol, su posición se registra de forma contínua y automática en tres dimensiones.
"Si el balón supera la línea de gol completamente una centralita envía los datos en menos de un segundo con una señal al reloj del árbitro", explicó la FIFA en el comunicado.

Arabia Saudí declara ilegales Skype y WhatsApp


Les amenaza con un bloqueo si no pasan por un servidor local

La Comisión de Tecnología de las Comunicaciones y la Información (CTCI) de Arabia Saudí ha considerado que aplicaciones como Skype,WhatsApp y Viber incumplen la legislación, por lo que ha instado a las empresas del sector a adaptarlas a la misma, bajo amenaza de bloqueo.



"Es evidente que algunas aplicaciones de comunicación a través de Internet no cumplen los requisitos de la regulación actual", reza el comunicado de la CTCI. "Las autoridades han informado a los proveedores (de estos servicios de telecomunicaciones) de la necesidad de trabajar con los desarrolladores de estas aplicaciones para hacer que cumplan los requisitos rápidamente".

Hace una semana, el diario saudí Al Hayat reveló que la CTCI había pedido a las empresas de telecomunicación que se pusieran en contacto con los propietarios de esas aplicaciones para garantizar el estricto cumplimiento de la legislación nacional.

El agosto de 2010, las telecos saudíes llegaron a un acuerdo con la compañía canadiense BlackBerry para que su servicio fuera utilizado en Arabia Saudí a través de servidores locales. Y lo mismo estarían exigiendo a esos servicios de comunicación instantánea.
2 abr 2013

Europa invierte en tecnología móvil 5G



Discurso de Neelie Kroes al Mobile World ForumBarcelona, 26/02/2013 PDF (CE)




La Comisión Europea (CE) financiará con 50 millones de euros (65.4 millones de dólares) proyectos para el desarrollo de tecnología móvil 5G en la Unión Europea (UE) de 2013 a 2020.

La CE busca que Europa sea pionera de la tecnología 5G. Además, la investigación europea generará empleo en la región, dijo la euro comisaria de Agenda Digital, Neelie Kroes.


En total, la UE ha invertido más de 700 millones de euros entre 2007 y 2013 en investigación sobre redes futuras, la mitad de los cuales se asigna a las tecnologías inalámbricas que contribuyan al desarrollo de la tecnología 5G y posteriores.

La "nueva ola" de investigaciones conjuntas entre empresas industriales y centros docentes o de investigación de la UE, "promete introducir tecnologías móviles de banda ancha vanguardistas y ultrarrápidas en la vida cotidiana de los europeos", dijo la comisaria.

Bruselas estima que hoy en día existen 1,200 millones de usuarios de banda ancha en el mundo y que el tráfico mundial de comunicación móvil aumentó 33 veces entre 2010 y 2020.

En 2020, el acceso a Internet estará dominado por los dispositivos inalámbricos tales como teléfonos inteligentes, tabletas y sensores.

Esto exigirá una tecnología que gestione el tráfico de datos de forma «eficaz y omnipresente», sostuvo la Comisión Europeaen un comunicado.

La Comisión Europea destacó la importancia de su apoyo financiero a largo plazo será compartir con la industria los riesgos que implican la creación de las redes de comunicación, un proceso que durará diez años.

Recordó que su ayuda a la investigación en el sector "ha dado lugar a avances en el terreno móvil que hoy nos parecen normales", entre ellos la norma GSM, usada por 80% de las redes móviles mundiales, y la tecnología 3G actualmente en uso

Nueva pantalla 3-D podría dejar a los Teléfonos y Tablets reproducir hologramas



Investigadores de HP han conseguido reproducir hologramas 3D directamente en una pantalla LED, sin necesidad de toscos sistemas de cristales o espejos. Esta tecnología permitirá a 'smartphones' y 'tablets' crear imágenes en tres dimensiones reales, que se pueden ver desde diferentes ángulos.
   La tecnología 3D se ha desarrollado a pasos agigantados en los últimos años. Comenzando con las primeras películas proyectadas en cine en tres dimensiones, pasando por las consolas y terminando por las últimas televisiones. Por ello, los laboratorios de las compañías tecnológicas se encuentran una batalla por conseguir la tecnología 3D más convincente sin necesidad de gafas para ello.
   De esta forma, la holografía quiere ir varios pasos más allá de la recreación tridimensional de la que es capaz la estereoscopía. Según el codirector del Mixed Reality Lab de la Universidad Sur de California, David Krum, parte de este reto consiste en entender la percepción humana y en poder dejar fuera los rayos de luz mientras al mismo tiempo se crea una imagen 3D para el espectador.
   Este nuevo desarrollo ha sido llevado a cabo en los laboratorios de Palo Alto (California, Estados Unidos), a partir de unas modificaciones a una pantalla convencional LCD, utilizada por muchos teléfonos, portátiles, televisiones y 'tablets'. De esta manera, los investigadores esperan que este nuevo proyecto pueda ser utilizado por estos dispositivos portátiles de juego y visualización de datos.
   Esta nueva técnica de imágenes 3D creando un tipo de holograma a partir de una fotografía o vídeo haciendo posible al usuario verlo desde 200 puntos de vista apreciendo los distintos detalles de la imagen casi como si realmente contara con el objeto o lugar representado entre las manos.
   Sobre esta nueva técnica, el investigador del MIT Media Lab, Gordon Wetzstein, ha declarado que ha habido muchas pequeñas innovaciones en la tecnología básica para realizar imágenes 3D. Sin embargo, este nuevo dispositivo "es la transformación a una tecnología que ha existido alrededor de 100 años".
   Por su parte, el director del proyecto, David Fattal, admite que para la creación de hologramas, este nuevo dispositivo requiere 200 imágenes diferentes que pueden ser reconstruídas digitalmente pero, en un probable futuro las aplicaciones más usadas por las pantallas estarán creadas a partir de imágenes generadas por ordenador. "Una interfaz 3D para un teléfono móvil o un portátil puede mostrar diferentes ventanas al lado del otro, o los arquitectos podrían usar un 'tablet' para mostrar un modelo en 3D de su diseño a los clientes", declaró, "o quizá se pueda usar un 'smart watch' para ver Google Maps en 3D".

UN OBJETO 3D DESDE DIFERENTES ÁNGULOS

   Hasta ahora, el 3D desarrollado para cines u otros objetos cuenta únicamente con un punto de vista, el frontal, grabado por dos lentes separadas poco entre sí, como dos ojos humanos, para crear la sensación de volumen. Sin embargo la innovación de este tipo de tecnología consiste en su gran cantidad de puntos de vista que ofrece, gracias a la refractación de todos los rayos de luz para proporcionar una imagen diferente a cada ojo, desde cualquier punto de vista y así imitar esa sensación de profundidad en la imagen.
   Para ello, la pantalla utiliza muescas nanoestructuradas denominadas por David Fattal, "píxeles direccionados", para dirigir la luz a diferentes direcciones. Es decir, no son píxeles planos, sino paneles que reproducen imágenes en diferentes dimensiones.
   Una pantalla convencional LCD cuenta con una capa de plástico o cristal que direccione la luz blanca a través de los filtros de color del 'display', polarizados, y los envía hacia los usuarios. La nueva pantalla 3D ha sido manipulada para que tanto el color como otras propiedades de la luz puedan ser modificados atravesando la nanoestructura.
   De esta manera, el número de "píxeles direccionados" con los que cuenta la pantalla determinará el número de puntos de vista que finalmente obtendrá el holograma mostrado por el dispositivo 3D. En este sentido, la luz que pasa a través de los píxeles convencionales de una pantalla LCD es bloqueada o permitida haciendo un imagen en movimiento.
   Este nanodiseño hace que a pesar de alcanzar hasta 200 puntos de vista para una imágenes estátita, los vídeos pudan ser vistos desde 64 puntos a una velocidad de 30 fps, superior al cine. Sin embargo, también provoca que sea sencillo de crear ya que consiste en una leve modificación de la estructura de la pantalla convencional.

1 abr 2013

Blackberry sube en ganancias pero baja en suscriptores

El nuevo Blackberry Z10 es mostrado en una tienda en Nueva York (Reuters)
BlackBerry reportó este jueves una sorpresiva ganancia trimestral, aunque su base de suscriptores cayó levemente por encima de lo esperado y los ingresos permanecieron lejos de los niveles de hace un año.

Las acciones del productor de smartphones subían 3.7% a 15.16 dólares en las operaciones en Nueva York.

BlackBerry, con sede en Waterloo, Ontario, dijo que vendió cerca de 1 millón de unidades de su nuevo teléfono Z10 en su cuarto trimestre fiscal y que embarcó unos 6 millones de teléfonos avanzados en el periodo terminado el 2 de marzo.

"Creo que un millón de unidades es un buen comienzo", dijo Brian Colello, analista en Morningstar.

"Creo que lo más alentador es que BlackBerry sigue pudiendo vender una buena porción de modelos antiguos y generar sólidos ingresos por servicios durante la transición. Pienso que eso será importante en términos de equilibrio de caja y rentabilidad", agregó.

El Z10 es el primero de una línea de dispositivos provistos con el nuevo sistema operativo de BlackBerry, BB10. Es una parte clave del intento de la compañía por recuperar relevancia y terreno en el mercado de smartphones que alguna vez dominó.

La empresa también sorprendió a los inversores al decir que cree que registrará resultados financieros favorables en el primer trimestre, gracias a una menor base de costos, más eficiencia en su cadena de suministros y mejores márgenes en hardware.

Analistas esperan en promedio una pérdida de 10 centavos por acción en el primer trimestre fiscal, de acuerdo a Thomson Reuters I/B/E/S.

BlackBerry dijo que la ganancia neta del trimestre fue de 98 millones de dólares, o 19 centavos por acción, frente a una pérdida de 125 millones, o 24 centavos de dólar por papel, en igual período del año anterior.

Analistas esperaban que la compañía reportara una pérdida para el trimestre.

Aún así, la empresa, que ha perdido participación de mercado frente a rivales como Apple, está lejos de dejar atrás sus problemas. Los ingresos trimestrales cayeron a 2,680 millones de dólares desde los 4,200 millones del mismo período del año anterior.

La cantidad de suscriptores también cayó, de los 79 millones registrados hasta el 1 de diciembre a 76 millones.

En tanto, BlackBerry informó que Mike Lazaridis, uno de los fundadores de la firma hace casi 30 años, renunciará a los cargos de vicepresidente y director. Lazaridis fue co-presidente ejecutivo hasta el año pasado.